草庐IT

Unity 微信分享

全部标签

php - HTML5 canvas - 将保存的图像分享到社交媒体

感谢您花时间阅读这篇文章。我翻遍了这个论坛上无数的帖子,但仍然无法实现我想要的。我创建了一个用于保存用户绘图和图像的html5Canvas。当用户按下发布时,他/她将收到一个弹出框(灯箱)的提示预览她的图像,可以选择使用Addthis.com.在社交网络上分享图像这就是我到目前为止所取得的成就。1.在我的Canvas中,我有一个名为#btnPreview的按钮$("#btnPreview").click(function(event){canvas.deactivateAll();varstrDataURI=canvas.toDataURL("png");varproporcao=1;

【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换

 插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol

网上商城建设:微信小程序直播申请开通流程及开通方法

自从微信官方开放了小程序直播功能,第一时间成为了行业热点话题,网上直播间购物也成了消费者购物渠道之一。与此同时,商家们都在通过不同渠道尝试开通小程序直播,但又不清楚微信小程序直播申请开通流程,无从下手。作为一名从业10多年的互联网平台开发患者,如果是拥有一定代码基础的小伙伴,可以选择微信开发者工具,参考微信小程序开发文档的指引自行开发,本文就不过多赘述。若没有编程经验,又想要简单便捷地完成小程序直播商城的开发,可以考虑去找找第三方小程序开发工具进行直播功能的创建。这里就以SHOP++商城系统为例,分享微信小程序直播商城的创建过程。(仅供参考)第一步:微信小程序直播开通1、开通条件据微信官方要求

php - 自定义 Google + 分享文本(片段)

我正在创建一个在线HTML5/Javascript测验。我正在通过Facebook和Twitter分享测验的结果。消息是通过Javascript创建的,“我刚刚答对了Y个问题中的X个”我想对GooglePlus做同样的事情。但是,“片段”似乎是由页面上的schema.org、开放图谱或标题/描述标签生成的。此处的文档:https://developers.google.com/+/plugins/snippet/我以为我可以通过PHP中的查询字符串参数动态生成这些标签,但看起来Google缓存了该页面。有什么想法吗?PHP:"/>我动态创建url.../share.php?correc

javascript - 微信分享按钮

我想看看是否可以在网站上创建一个分享到微信的分享按钮。就像您使用Twitter或Facebook分享消息或链接回社交网络一样。有没有人设法做到这一点?或者有没有人确认这是不可能的?谢谢! 最佳答案 您可以使用AddThis嵌入一系列分享按钮的服务,包括微信。它似乎不支持使用预先填充的消息打开微信应用程序(比如分享到Twitter/Facebook时)——可能是因为微信应用程序不支持这个——但有两种解决方法:在桌面上:点击分享按钮会显示一个二维码,用户可以使用他们的移动设备扫描该二维码在移动设备上:点击分享按钮会显示一个分享URL、一

Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh

H5呼起微信支付(个人实践总结)

H5呼起微信支付存在两种场景第一种:其他浏览器呼起微信支付。第二种:微信内部呼起微信支付。项目说明:我这边的项目要求的两种方式均要适用。产品要求是当支付失败时或者未支付情况是停留在支付订单页面,可再次发起订单请求(新订单),故我在这项目中,把支付成功页面和订单页面在同一页(根据订单状态去展示)。前期准备:公众号设置:内部呼起微信搭桥,需要配置一个网页授权域名,用于前端内部呼起微信生成对应的code给到后端。需要注意的是,填入域名即可,不用在域名前加【http://】,不然会提示【域名或路径格式不正确,请参考注意事项】。别问我怎么知道的,因为我删掉了我写的前面【http://】就配置通过了。后端

php - 通过 url 获取推特分享数

我有一个关于Twitter计数的问题。关于这一切都是那么模糊。简单地:我有一个带有动态页面的网站,推文按钮,人们转到页面,按推文,它显示在他们的推特上,在我的页面上增加计数。但我还需要在我的后端调用推特并询问他们我已经有多少股并计算在内。这是投票的概念。通过分享到facebook和twitter的人正在为该网站投票,所以我需要把这些选票统计在一起。请不要向我推荐我尝试过的“sharecount”之类的脚本,它有很多问题,而且不可靠。我可以很容易地从Facebook获得喜欢,但我似乎不知道如何从Twitter获得分享数量。此外,如果有人可以帮助我,有没有办法从唯一用户那里获得分享?我注意

前后端分离项目—微信小程序的创建及app.json的配置(二)

目录4.创建微信小程序项目4.1获取appid5.配置app.json5.1添加页面5.2修改顶部框样式5.3添加taber底部导航栏本人框架入门,此处记录完成一个前后端分离项目笔记,若有错误,还望指正,持续更新中…4.创建微信小程序项目微信公众平台(qq.com)微信开放文档(qq.com)4.1获取appid登录微信公众平台获取自己对应的appid并创建项目,不选择云服务,使用js模板。5.配置app.json5.1添加页面创建完成微信小程序项目后,在app.json中添加页面代码"pages":["pages/index/index","pages/cate/cate","pages/s